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新时代的游戏玩家不需要游戏评测指指点点

发布日期:2021-11-28 01:43   来源:未知   阅读:

  在11月24日这一天,由玩家票选出炉的金摇杆奖2021各大奖项今日正式出炉,除了各项常规奖项外,本次还公布了两个特殊奖项:“终极硬件”及“终极游戏作品”,这两个奖项的评选范围均为泛电子游戏史。

  虽然金摇杆奖是由玩家票选出来的奖项,但这个结果也让很多玩家不满意,众望所归的《双人成行》在本次评选中仅排名第五,另一边与《黑暗之魂》竞争的还有《塞尔达传说:荒野之息》、《半条命2》这些划时代的作品,很多玩家都认为这次的奖项缺乏公信力,没能真实还原大部分玩家的想法。

  若要问哪个游戏评测媒体风评下滑最严重,那必然是IGN了,从当年的“Too much water”到“世出不二的奇迹”,IGN如今的各类游戏评测仿佛在与玩家群体背道而驰,其公信力也在逐步下滑。

  而就在近日IGN又爆出一篇颇具争议的评测,IGN为《线分评价,评测中提到本作是“失去核心的《女神异闻录》”。这篇评测一经发表便受到了玩家的群嘲,为什么?因为《真女神转生》才是整个系列的正传,让玩家熟知的《女神异闻录》系列反而是衍生出来的外传系列,所以说《线》是失去核心的《女神异闻录》,颇有一种说爹不像儿子的感觉。

  智能设备的广泛应用,让玩家之间的交流更加便利,想要知道一款游戏好不好玩,玩家可以相互交流得知,也可以通过自媒体的评测得知,传统的游戏媒体评测的参考价值已经不再像当初那般重要。

  如今玩家之所以会去观看各大游戏媒体的评测,是因为游戏这种主观性强的体验,需要有机构和媒体进行相对客观的评测,告诉玩家可玩在哪,游戏值不值得购买。

  信息的发达让更多玩家可以从各种渠道了解到想玩的游戏,了解到更多关于游戏的细节,这样的进步在无形中削弱玩家对于游戏评测媒体的依赖,所以游戏的评测媒体就需要更加客观和专业,挖掘到游戏不为人知的各种特点,甚至需要提出更为新颖的观点和想法,不然的话评测媒体的文章是难以吸引玩家去观看的。

  对游戏进行评测其实并不是一件简单的事情,作为评测的编辑,首先要对评测的游戏有着一定的了解和背景调查,不然就会出现像前面提到的《线》评测一样的错误,将创始者当成了模仿者。

  其次对于评测游戏的类型也要有着充分的了解,这样才能同向对比相同类型游戏,找出评测游戏的优劣之处,

  这需要游戏评测的编辑有着相当大的游戏经验和阅历,而这些又需要这大量的时间进行积累。

  最重要的评测环节,编辑还需要对游戏进行游玩和详细的剖析,了解游戏的机制、音乐、美术风格、操作玩法以及关卡设计等要素,在关注到这些点的同时还要投入身心去游玩游戏,游戏编辑的工作基本就是双线程运行。

  所以玩游戏对于做评测的游戏编辑来说,以及差不多等同于工作性质的事物了。

  也许对于一些游戏评测的媒体来说,游戏已经从娱乐的休闲产物变成了单纯具有商业价值的流水线产品。

  主观性的感受也就成为了新的评测参考点,毕竟游戏也被称为“第九艺术”,它的评测是允许主观性的存在的。

  但这种主观性有时候也会融入一些游戏编辑相对自我的价值观,曾给《宝可梦:红宝石/蓝宝石》评价“Too much water”的GS的女编辑,就曾因为《赛博朋克2077》中的自定义性转设定而给出差评,还给玩家认为是半成品的《宝可梦:剑/盾》打出了9分的高分,这些让玩家迷惑的主观评分标准,让游戏评测媒体的公信力大打折扣。

  这样强调主观感受的评测的确也能给玩家带来眼前一亮的观点,例如给《死亡搁浅》6.8分的IGN,虽然这个评分颇具争议,但是这也充分证明了这款游戏并不是适合所有玩家,不能因为小岛秀夫的名号就盲目去购买游戏,游戏也有适合的受众,《死亡搁浅》的争议其实反而成了好事,让玩家更明白和清楚游戏也会挑玩家。

  游戏媒体的评测即使再客观都会带着编辑自己的价值观标准,所以游戏媒体的评分对于玩家来说只能是一个心理预期和参考,要去评判一款游戏好不好玩,还是要靠玩家自己去体验。

  随着信息传达的方式变得越发便利,如今人人都有了表达自己观点的权力,人人都可以在网络上表达自己对于游戏的看法,网络世界里充斥着各异的观点,也让很多缺乏自主思考的玩家容易被庞杂的言论所影响。

  如今的网络就像一个大染缸,混杂这各种各样的颜色,而如今的玩家,又几人不会被染上别人的颜色呢?

  对于游戏、对于评测媒体,玩家可能需要多思考一下,什么才是自己真正所需,评测媒体的话又带着几分的主观?玩家作为消费者也作为游戏的享受者,应该更能以自己角度去看待游戏,比起需要考虑到各种因素进行评测的游戏编辑,玩家可能会有着更加纯粹的理解。

  所以,关于玩家与游戏评测媒体的争论其实没有多少必要,玩家对于游戏的理解和感受都是独一份的,如果对一款游戏感到满意,就不必在意游戏评测媒体的评价,毕竟对于玩家来说,媒体的评价更像是一种参考意见,仅供参考,却不能左右玩家的想法,玩家选择相信与否都应该有着自己的思考。

  也许如今这种争论现象的根源确实是因为游戏评测媒体的过于主观,也或者说玩家随着信息平台的进步逐渐拥有话语权,不过游戏这样的娱乐媒介载体,始终要亲身体验才能明白其中感受。这一切争论的源头在于同一事物的不同理解,那么作为独立个体的玩家,只要坚守自己的信念和保持自己独立思考的立场就够了,毕竟认为什么游戏好玩永远是玩家的权力,这是任何权威都无法左右的事情。

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